Konkursi eesmärk oli innustada õpilasi avastama uusi viise, kuidas tehnoloogia saab toetada loomingulist eneseväljendust ja arendada nende digitaalseid oskusi. ProgeTiigri programmijuhi Kirke Kasari sõnul tõestasid konkursil osalenud õpilased, et oskusliku tehnoloogiakasutuse ja piiritu kujutlusvõime toel suudavad nad luua tõeliselt ainulaadseid digitaalseid kunstiteoseid.
“Konkursile esitatud tööd näitasid, kuidas tänapäeva noored oskavad meisterlikult kasutada erinevaid digitaalseid tööriistu oma ideede elluviimiseks. Populaarsemateks tööriistadeks osutusid Paint, Autodraw, Ibis Paint X, Krita ja ProCreate,” ütles Kasari.
Kuigi konkursi tingimused nägid ette, et töödes peab domineerima õpilase omalooming, esitati ka teoseid, mis olid loodud täielikult tehisintellekti abil. Kasari sõnul oli see täiesti ootuspärane: “AI tööriistad on noorte seas üha populaarsemad, aga antud konkursi eesmärk oli siiski julgustada noori n-ö oma käega kunsti looma.”
Konkursil osaleti 89 haridusasutusest üle Eesti
Kõige aktiivsemad olid I ja II kooliastme õpilased, kelle tööd paistsid silma värvikirevuse, fantaasiarikkuse ja loomingulise tehnoloogia kasutuse poolest, näiteks oli loodud kunsti ka Exceli tabelisse. Samas väärib märkimist, et kuigi III ja IV kooliastmes esitati veidi vähem töid, tõusid need esile erakordselt kõrge taseme ja detailse teostuse poolest, mis viitab sellele, et noored panustasid oma kunstiteoste loomisesse väga palju aega ja energiat.
“Konkursi tulemused näitavad selgelt, et noored suudavad suurepäraselt ühendada tehnoloogia võimalused ja oma unikaalse loovuse,” lisas Kasari. “Need oskused on tulevikus hindamatud, aidates neil silma paista nii loomevaldkondades kui ka muudes eluvaldkondades, kus innovatsioon ja loov mõtlemine mängivad üha suuremat rolli.”
Kunstivaldkonna ekspertidest koosnev žürii valis igas vanuseastmes välja kolm parimat tööd ning ajuteadlane Jaan Aru, kelle loomingust oli inspireeritud antud konkursi nimi ja teema, valis samuti välja oma lemmiktöö.
I kooliastme võitjad
Peaauhind - "Usside paradiis", autoriks Eliise Salme Põhikoolist
Eriauhinnad - "Häkkertulnukad", autoriks Rosanna Kose Gümnaasiumist ja "Värvide mäng", autoriks Roko Tallinna Reaalkoolist
II kooliastme võitjad
Peaauhind - "Sääsk hüppab langevarjuga alla", autoriks Loore Miina Härma Gümnaasiumist
Eriauhinnad - "Minu maailm", autoriks Henry Leisi Koolist ja "Anonymous hacker", autoriks Laura Cataleia Nõo Põhikoolist
III kooliastme võitjad
Peaauhind - "Tehnoloogia ja kunsti areng läbi aastate", autoriks Kadi Tartu Erakoolist
Eriauhinnad - "Digitaalne düstoopia", autoriks Keleri Kilingi-Nõmme Gümnaasiumist ja "Robot-marionetid tõmbavad loovuse nööre", autoriks Oishorjo Tallinna Saksa Gümnaasiumist
IV kooliastme võitjad
Peaauhind - “Fassaad”, autoriks Helena Hugo Treffneri Gümnaasiumist
Eriauhinnad - “Maailm endi kätes”, autoriks Kertu Jõhvi Gümnaasiumist ja “Selle aja looming”, autoriks Eneli Tartu Kunstikoolist
Jaan Aru eriauhind - "Kus on reaalsus, kus virtuaalsus?", autoriks Evelina Jõhvi Kesklinna Koolist
Palju õnne kõigile võitjatele!
Kõikide võidutöödega on võimalik tutvuda ProgeTiigri kogumiku virtuaalnäitusel.
ProgeTiigri programm jätkab noorte inspireerimist ja toetab tehnoloogiaoskuste arendamist üldhariduses. Täname kõiki osalejaid ja juhendajaid, kes aitasid kaasa konkursi edule!
Konkurss viidi läbi Euroopa Liidu Euroopa Sotsiaalfondi programmi „IT Akadeemia ja Inseneriakadeemia arendamine kutse-, üld- ja huvihariduses“ (2021-2027.4.04.24-0004) raames. Tegevusi kaasrahastab Euroopa Liit.